<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Game Reviews</title><link>https://www.witchfire.ch:443/games</link><description></description><item><title>Cold Iron (VR)</title><link>https://www.witchfire.ch:443/games/cold-iron-vr</link><description>&lt;p&gt;Ende Dezember habe ich mich mit dem VR Titel Cold Iron auseinander gesetzt und einen Steam Review erfasst. Ich m&amp;ouml;chte euch diesen aber auch hier nicht vorenthalten.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.crudebastards.ch/?action=outboundclick;url=https%253A%252F%252Fstore.steampowered.com%252Fapp%252F543440%252FCold_Iron__Quick_Draw_Western_Duels%252F" target="_blank"&gt;https://store.steampowere ... _Draw_Western_Duels/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel macht am Anfang einen guten Eindruck. Man startet mit drei Duellen in einer Westernstadt, jedes etwas schwieriger als das letzte (sprich der Gegner zieht etwas schneller). Anschliessend gibt es einen Bonus Level, in dem es darum geht Melonen die durch die Luft fliegen abzuschiessen. Da hatte ich noch das Gef&amp;uuml;hl, dass man evtl. im n&amp;auml;chsten Duel einen Gegner habe der sich bewegt.&lt;br /&gt;Dem war jedoch nicht so. Im kommenden Level musste ich mich mit Waldgeistern duellieren, die mal da oder mal dort auf einer von drei Positionen auftauchten. Eine wirklich schlechte Art die Schwierigkeit zu erh&amp;ouml;hen. Dann wieder ein Melonen-Level.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/543440/ss_8160ad4ddae4a319ccd68425c54f44a6630ffc64.600x338.jpg?t=1542381483" id="wcgg4" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Als n&amp;auml;chstes war ich dann in einer ausgestorbenen, modernen Stadt und meine Gegnerin zeigte sich nur kurz um sich sofort an eine von mehreren (weit &amp;uuml;ber 5) Orten zu teleportieren. Da konnte ich dann nur kurz einen Laserstrahl aufblitzen sehen um auf sie zu schiessen. Nicht immer kann man jedoch den Strahl sehen, den das Headset (HTC Vive) kann nicht die ganze Breite der Strasse darstellen. So kann sie links oder rechts am Strassenrand stehen und dich unbemerkt abschliessen. Noch eine schlechte Art die Schwierigkeit zu erh&amp;ouml;hen.&lt;br /&gt;Ach ja, ich hatte vorher kurz das Bewegen angesprochen. Leider n&amp;uuml;tzt euch das nichts. Der Gegner trifft euch IMMER, lediglich seine Geschwindigkeit variiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Idee ist gut, die Steuerung super, doch die Levels sind es nicht. Warum gibt es nicht, wie in der Scheissbude, Levels in denen sich die Gegner bewegen, hinter F&amp;auml;ssern verstecken, durch Fenster schauen oder was auch sonst noch. Oder man tritt gegen mehrere Gegner an und muss sich noch &amp;uuml;berlegen auf welchen man zuerst schiessen soll. Das Spiel hat Potential, braucht jedoch dringend bessere Spielmodi.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 00:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.witchfire.ch:443/games/cold-iron-vr</guid></item><item><title>Desolate</title><link>https://www.witchfire.ch:443/games/desolate</link><description>&lt;p&gt;Wir haben uns am Ostermontag mit dem Early Access Spiel&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.crudebastards.ch/?action=outboundclick;url=http%253A%252F%252Fstore.steampowered.com%252Fapp%252F671510%252FDESOLATE%252F" target="_blank"&gt;Desolate&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;auseinander gesetzt. Das Spiel erlaubt es bis zu vier Spielern im Coop-Modus die Insel&amp;nbsp;Granichny zu erforschen. Die Aufgabe ist es der Katastrophe, welche sich vor zwei Jahren auf der Insel ereignet hat auf den Grund zu gehen. Die Insel ist &amp;uuml;bers&amp;auml;t mit Anomalien, Tiere sind mutiert und Menschen verr&amp;uuml;ckt geworden. Durch die farbigen Anomalien und tollen Tag/Nacht &amp;Uuml;berg&amp;auml;nge wirkt die Welt allerdings alles andere als trostlos.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/671510/ss_2b63241901f7aabf20b4ee53143986f9f8b629d5.600x338.jpg?t=1521707396" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Wer Stalker kennt wird beim Setting einige Gemeinsamkeiten finden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;F&amp;uuml;r die Nacht hat der Spieler eine Taschenlampe, die er immer dabei hat. Wenn man "stirbt" hat ein Kollege ein Minute Zeit um erste Hilfe zu leisten, dann wird man mit 25% Lebenspunkten wiedererweckt. Ist rechtzeitig keiner zur Stelle oder m&amp;ouml;chte fr&amp;uuml;hzeitig respawnen, so kann man dies, verliert dann jedoch den ganzen gesammelten Loot und muss ihn sich innert 10 Minuten wieder holen, ansonsten verschwindet der Drop. Zum Gl&amp;uuml;ck ist uns das nicht passiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel ist auf viel schleichen ausgelegt. Wenn man sich geduckt und mit wenigen Items beladen bewegt ist man schwer aufsp&amp;uuml;rbar. Ist man jedoch &amp;uuml;berladen oder rennt, so wird man schnell verfolgt und zieht gegen die Gegner mit Fackeln schnell den k&amp;uuml;rzeren. Da hat mir meine Geduld (oder eben deren Nicht-Verf&amp;uuml;gbarkeit) oft einen Strich durch die Rechnung gemacht. &amp;Uuml;bel ist, wenn man stirbt und schnell viele hundert Meter zu seinem Loot zur&amp;uuml;ck rennen muss. So habe ich mir ein Monster angelockt, welches ich nicht mehr losgeworden bin, da ich wegen dem eingebauten Ausdauer-System nicht davon rennen konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An Heil-Items zu kommen ist schwer in dem Spiel, daf&amp;uuml;r findet man viel Nahrung, da fehlt evtl. noch etwas Balancing. Auch nimmt man von den Gegnern sehr viel Schaden, grad am Anfang wenn man noch keine Waffe hat die heftig Schaden raushaut, geht man schnell in die Knie. Das ist zum Teil dann auch sehr nervig. Auch ist man schnell &amp;uuml;berlastet. Da man zu Anfangs nicht weiss, welche Items wichtig sind und welche nicht, nimmt man dann oft zu viel mit. Das Crafting ist dann &amp;auml;hnlich wie bei Dead Island, wo man sich Items reparieren, verbessern oder halt komplett selber machen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die einzelnen Skills lassen sich verbessern, so gibt es Crafting, Kampf und &amp;Uuml;berleben als Kategorien. Wir haben uns mal je in einem Gebiet spezialisiert. Einmal im Craften und einmal im K&amp;auml;mpfen (also haupts&amp;auml;chlich Lebenspunkte/Ausdauer). Mit meinem neusten Pr&amp;uuml;gel reichen nun zwei gezielte Schl&amp;auml;ge um einen einfachen Angreifer hin zu machen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Early-Access Spiel ist es recht gelungen. Klar fehlen in einigen Men&amp;uuml;s detaillierte Beschreibungen der Items, aber Fehler sind ins bis auf eine Stelle, wo ich es geschafft habe mich unter einen Felsen zu kriechen von wo ich nicht mehr weggekommen bin, nicht aufgefallen.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 13:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.witchfire.ch:443/games/desolate</guid></item><item><title>A way out</title><link>https://www.witchfire.ch:443/games/a-way-out</link><description>&lt;p&gt;Nichts f&amp;uuml;r Einzelspieler: A Way Out ist ein reiner Coop-Titel. Das Spiel l&amp;auml;sst sich alleine gar nicht starten. Auf der Xbox kann man das Spiel in lokalem oder online Multiplayer starten, braucht dazu jedoch einen Kollegen mit ebenfalls einer Xbox oder auf dem eigenen Sofa. In beiden F&amp;auml;llen muss das Spiel nur von einem Spieler gekauft werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Thema des Spiels ist interessant. Mit Leo und Vincent aus einem Gef&amp;auml;ngniss ausbrechen ist seit der TV Serie Prison Break salonf&amp;auml;hig. Ich spiele mit Vincent, dem 'kl&amp;uuml;geren' der beiden. Doch das macht im Spiel keinen Unterschied. Es gibt nichts, was nur mit einem der beiden Charakter m&amp;ouml;glich ist, sie sind total austauschbar oder zumindest f&amp;uuml;hlt es sich so an.&lt;br /&gt;Da immer beide Spieler dasselbe sehen ist eine gute Kommunikation nicht n&amp;ouml;tig. Auch kommen so keine guten R&amp;auml;tsel zustande, bei denen sich die Spieler gegenseitig helfen m&amp;uuml;ssen. Dies beschr&amp;auml;nkt sich darauf zur rechten Zeit gleichzeitig eine Aktion zu machen oder auf die Aktion des Kollegen zu warten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Gameplay ist also nicht wirklich atemberaubend und das Tasten dr&amp;uuml;cken nicht kompliziert, da es immer dieselben sind und nicht zuf&amp;auml;llige. Die Story hingegen ist cool und die Schaupl&amp;auml;tze abwechslungsreich. Ich w&amp;auml;re froh, wenn die Entwickler den Spielern etwas mehr zutrauen w&amp;uuml;rden.&lt;br /&gt;Das Coop-Konzept ist tadellos umgesetzt, doch fehlten mir eindeutig freiheiten, die Dinge so zu erledigen wie es mir gef&amp;auml;llt. Es ist im prinzip eher ein Film, weil viele Entscheidungen wie zum Beispiel bei Telltales gibt es nicht. Da braucht es noch etwas Innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach knapp drei Stunden haben wir das Gef&amp;auml;ngniss verlassen und begeben uns auf die Jagd nach dem M&amp;ouml;rden von Vincents Bruder, der ihm offenbar auch noch den Mord untergeschoben hat. Die Story bleibt also spannend.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 24 Mar 2018 03:03:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.witchfire.ch:443/games/a-way-out</guid></item></channel></rss>